Descripción
El UR Dragon: el Commander definitivo para reunir a los Dragones
El UR Dragon lidera este mazo Commander B3 de cinco colores construido alrededor de una de las tribus más icónicas y espectaculares de Magic: los Dragones.

La filosofía de la baraja es clara.
Acelerar nuestro maná, reducir el coste de nuestras criaturas y comenzar a desplegar enormes amenazas voladoras hasta construir una mesa que nuestros rivales difícilmente puedan contener.
Tener acceso a los cinco colores nos permite reunir Dragones procedentes de todo Magic y aprovechar algunas de las mejores sinergias disponibles para la tribu.
Además, El Ur-Dragón cuenta con una característica especialmente importante: Eminencia.
Nuestro comandante puede ayudarnos incluso desde la zona de mando, reduciendo el coste de nuestros Dragones sin necesidad de pagar los nueve manás necesarios para lanzarlo.
Esto hace que la estrategia empiece a funcionar desde el primer turno.
¿Cómo funciona el mazo Commander de El Ur-Dragón?
Aunque nuestros Dragones son las grandes estrellas, durante los primeros turnos queremos concentrarnos en preparar el terreno.
Una baraja llena de criaturas grandes necesita generar mucho maná.
Por ello, contamos con numerosos efectos de ramp, artefactos y hechizos capaces de buscar tierras para conseguir que nuestros primeros Dragones aparezcan mucho antes de lo que su coste podría hacer pensar.
A esto se suman diferentes reductores.
La propia Eminencia de El Ur-Dragón disminuye el coste de nuestras criaturas, mientras otras piezas de la baraja pueden reducirlo todavía más.
Así conseguimos transformar una lista aparentemente pesada en una estrategia capaz de empezar a desarrollar amenazas importantes relativamente pronto.
Cada Dragón hace que el siguiente sea más peligroso
Una vez superamos los primeros turnos, comienza la verdadera fuerza de la baraja.
Nuestros Dragones no son únicamente criaturas grandes con la habilidad de volar. Muchos generan recursos, crean nuevas criaturas o recompensan directamente que sigamos desarrollando nuestra tribu.
Miirym, Sierpe Centinela representa perfectamente hasta dónde pueden llegar estas sinergias, permitiendo multiplicar el impacto de los Dragones que entran posteriormente en nuestro campo de batalla.

Esto puede generar turnos donde una única criatura produzca mucho más valor del que aparenta inicialmente.
Otros Dragones nos ayudan a generar maná, robar cartas o aumentar enormemente nuestra capacidad ofensiva.
La consecuencia es que cuanto más tiempo permanece desarrollada nuestra mesa, más difícil resulta detenerla.
Cuando los Dragones empiezan a hacer daño
El combate es una de nuestras principales formas de ganar, pero no es la única manera de convertir nuestros Dragones en daño.
Terror de las Cumbres consigue que seguir desarrollando criaturas pueda convertirse directamente en una amenaza para las vidas y permanentes de nuestros oponentes.

Así, incluso antes de atacar, algunos de nuestros Dragones pueden empezar a tener un impacto inmediato sobre la partida.
También disponemos de criaturas capaces de potenciar enormemente nuestros ataques o generar nuevos Dragones conforme entramos en combate.
Esto crea una situación complicada para nuestros rivales.
Permitirnos conservar una mesa de varios Dragones puede significar enfrentarse en el siguiente turno a una cantidad de daño capaz de eliminar jugadores.
¿Y si conseguimos lanzar al Ur-Dragón?
Una de las peculiaridades del mazo es que no necesitamos lanzar a nuestro comandante para que sea útil.
Su Eminencia ya está trabajando para nosotros desde la zona de mando.
Pero eso no significa que queramos mantenerlo allí durante toda la partida.
Cuando alcanzamos los nueve manás necesarios, El Ur-Dragón se convierte en una amenaza gigantesca por sí mismo.
Atacar con nuestros Dragones mientras el comandante está presente puede proporcionarnos una enorme cantidad de cartas y permitirnos colocar permanentes directamente en el campo de batalla.
En ese punto, una mesa que ya era peligrosa puede volverse completamente descontrolada.
El comandante pasa así de ayudarnos silenciosamente durante toda la partida a convertirse en una de nuestras mayores condiciones de cierre.
Cinco colores y una auténtica colección de Dragones
Una de las grandes ventajas de El Ur-Dragón es su identidad de cinco colores.
No tenemos que elegir entre los diferentes estilos de Dragones disponibles en Magic.
Podemos utilizar criaturas de todas las combinaciones y reunir dentro de una misma baraja Dragones especializados en combate, generación de recursos, control o producción de fichas.
La lista aprovecha además una base de maná construida específicamente para soportar esta diversidad, combinando tierras multicolor, búsqueda de tierras y diferentes fuentes de fijación.
Esto permite disfrutar de uno de los grandes atractivos de este comandante: construir un auténtico ejército de Dragones procedentes de todo Magic.
Nivel B3: Dragones con mucha potencia
Dentro de la clasificación de Commander & Dragons, este mazo de El Ur-Dragón está situado en B3.
No estamos ante un simple tribal casual.
La construcción cuenta con una cantidad importante de aceleración, reducción de costes, interacción, protección y motores de ventaja. Además, varias de sus criaturas pueden generar situaciones especialmente explosivas cuando permanecen juntas.
Sin embargo, la estrategia sigue teniendo una filosofía claramente reconocible: queremos jugar Dragones y ganar con ellos.
No está construido alrededor de combos rápidos ni busca alcanzar la velocidad propia del cEDH.
Necesitamos desarrollar nuestro maná y nuestra mesa, pero cuando lo conseguimos, el techo de potencia del mazo es considerable.
¿Para quién recomendamos El Ur-Dragón?
Este mazo es especialmente recomendable para quien busca un Commander tribal de Dragones potente y espectacular.
También encaja perfectamente con jugadores que disfrutan del ramp, las criaturas grandes y las estrategias donde cada nueva amenaza puede ser todavía más peligrosa que la anterior.
Su nivel B3 permite disfrutar de todas esas sensaciones con una construcción mucho más consistente que un tribal casual básico.
Porque algunas partidas se ganan con complicadas combinaciones de cartas.
Otras son bastante más sencillas:
llenar el cielo de Dragones y atacar.
Características del mazo El Ur-Dragón B3
Comandante: El Ur-Dragón
Nombre original: The Ur-Dragon
Formato: Commander / EDH
Nivel C&D: B3
Identidad de color: cinco colores
Arquetipo: Tribal de Dragones
Estrategia: ramp, reducción de costes y grandes criaturas
Condición principal de victoria: combate y sinergias entre Dragones
Número de cartas: 100
Estado: listo para jugar





